第125章:矩阵生活(6)-《无限吞噬体》


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    如此,也就没人用货币了;而没人用货币,它自然也该进博物馆了。

    再看看贡献点。

    这种方式,其实在绝大多数领域也随着发达的生产力,而名存实亡了。如果不是还有一个地方需要用到,它其实也早该像货币一样被废除了。

    这个地方,是幻想区,贡献点在其中的用处,是购买游玩时间,或是其中的装备(仅限游戏商城系统中的官方指定定价装备)。

    之所以得到了保留,得从它的获取方式说起。

    贡献点的获取方式主要有两种:

    一种为宇空对现实区评定,或者定期给予定额虚拟资源后,生化矩阵中人类的政府,再就被给予的资源,与每个人对现实区的具体贡献评定之间,用一个类似货币汇率,不断浮动的比率换算,再进行分发;

    第二种,则是有资格进入三大区中唯一能通过一些神经元联动设备,接触现实的互动区的人在作出贡献后,在个人拥有近乎获得无限的虚拟资源的同时,宇空会向整个人类社会分发一部分额外的虚拟资源,然后人类政府再根据这部分资源进行评定。

    于是,这让与虚拟资源挂钩的贡献点,成了一种很奇特的中间交换媒介:

    由于宇空没有无限制地开放幻想区,贡献点自然而然地成了人类社会内部钦定的,用于在其中购买游玩时间,或者换取虚拟资源,比如装备,掉落等的交易等物的媒介。

    和货币不同,它本身是不能交易的,但以装备换装备,或者用贡献点给别人买玩乐时间,是不受限制的。

    所以,用装备换装备,换游玩时间,或者反过来也一样,成为了一种虽然没有接触贡献点,但却能通过接触贡献点换取的东西,实质上完全等于能够获取贡献点的特殊方式。

    说到这里的时候,问题来了,既然有共同的认定等价物,比如某些装备,那它们应该也会像早期的金银等贵金属一样,成为类似货币等价物的存在,怎么能说货币灭亡了呢?

    呵呵,这就涉及幻想区的另一方面的特性了。

    那种特殊的方式下,的确衍生了一批类似二道贩子,到处倒买倒卖装备的特殊人群,类似曾经地球上的金融大鳄。

    但是,他们,却并未形成类似地球上由财团,资本家组成的资产阶级——原因依然很简单,因为不管是装备还是游玩时间,如果集中在少数人里,导致差距拉得太大,实质上并没有什么用。

    因为,当这些差距过大时,本质上其实是一种虚拟现实游戏的幻想区,也就失去乐趣了。直接导致的结果,就是出现这种迹象的幻想区里的人越跑越少,到最后只剩下他们几个光杆司令,整个区也会变成无人问津的“鬼服”

    而且,不管是贡献点,还是装备,仅仅只是矩阵中追随者们的内部分配方式,在宇空那里又不算数与赋予的虚拟资源也不直接挂钩。

    所以,每当这种现象出现的时候,剩下的人只会去利用新取得的虚拟资源构建新的,不承认这些旧有资源的幻想区,或者转向去一些根本就不需要装备的幻想区,比如附身在电影角色里体验剧情的这种。

    如此一来,垄断条件根本就无法达成,就算极少数情况下达成了,也只会造成绝大多数人的不满,情绪低落——而宇空这里,恰恰有一项叫做“快乐度”的评分标准,这无疑会导致现实区的评分下降,赋予资源减少,最终损失的还是垄断者自己的利益。
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